Прошло шесть лет с момента его выпуска DirectX 12и теперь Microsoft представил новый Окончательный API DirectX 12, что обещает значительно улучшить качество игр.
Σсогласно Microsoft, DirectX 12 Максимальная позволит разработчикам предлагать игры для ПК соответствующее качество с названиями для Xbox Series X, и наоборот.
Улучшения в играх
Видеокарты, поддерживающие DXXII Ultimate, смогут использовать такие технологии, как трассировка лучей, шейдинг с переменной скоростью, обратная связь сэмплера и сеточные шейдеры.
Это DirectX 12 Максимальная поддерживает компьютеры Трассировка лучей DirectX 1.1 (DXR 1.1). Благодаря DXR 1.1 графические процессоры смогут обрабатывать трассировку лучей автономно без участия центрального процессора. Кроме того, возможности загрузки шейдеров будут значительно расширены.
Важным изменением является Затенение с переменной скоростью или VRS, с помощью которого разработчики смогут контролировать мощность графического процессора, который потребляет их игры.
С другой стороны, Сетчатые шейдеры обеспечит большую гибкость и поможет в полной мере использовать возможности графического процессора. Таким образом, они создадут гораздо более детализированные миры.
Что касается Обратная связь сэмплерапо заявлению Microsoft, это обеспечит более быстрое время загрузки и в целом лучшее качество и производительность.
Трафик
У разработчиков и производителей графических процессоров уже есть DirectX 12 Ultimate API. К концу года будут выпущены первые видеокарты, которые будут поддерживать новый API, а также игры, в которых будут использоваться его функции.
[the_ad_group id = ”966 ″]