В отчете NewZoo о мировом рынке киберспорта за 2019 год, в котором анализируется эволюция киберспорта, говорится, что они впервые преодолеют барьер дохода в 1 миллиард долларов.
Έстать важной вехой для отрасли, которая продолжит расти в ближайшие годы. Киберспорт, также известный как киберспорт, представляет собой форму соревнований, в которой используются видеоигры. Обычно они принимают форму организованных соревнований по многопользовательской игре.
Согласно отчету, ожидается, что выручка в США резко вырастет до 409,1 миллиона долларов, что почти вдвое больше, чем на китайском рынке (210,3 миллиона долларов).
82% от общей выручки, составляющей 897,2 миллиона долларов, будет получено от телевизионных прав, рекламы и спонсорства. Ожидается, что этот показатель почти удвоится в 2022 году, когда ожидается, что он достигнет 1,5 миллиарда долларов, что составляет 87% от общей выручки от киберспорта.
Newzoo также сообщил, что общая аудитория киберспорта в 453.800.000 году составит 2019 201.200.000 57 человек. Из них 16 12 XNUMX человек будут заниматься киберспортом чаще, чем один раз в месяц. XNUMX% от этой суммы приходится на Азиатско-Тихоокеанский регион, XNUMX% на Европу и XNUMX% на Северную Америку.
Киберспорт закрылся в 2018 году с общей выручкой в 865 миллионов долларов, что на 32% больше, чем в предыдущем году. А с аудиторией, которая увеличилась до 395 миллионов, что на 17,8% больше, чем в 2017 году. В 2018 году игрокам было распределено 150,8 миллиона долларов призовых, что почти на 40 миллионов долларов больше, чем в 2017 году (112,1, XNUMX миллион долларов. ).
По словам генерального секретаря IeSF Леунгольна, Международная федерация киберспорта (IeSF) ведет «продвинутые переговоры» с организаторами Олимпийских игр 2024 года в Париже, чтобы включить их в качестве показательного вида спорта на Играх.
[the_ad_group id = ”966 ″]