Новости от Xiaomi Miui Hellas
Домашняя страница » Все новости » ПК и портативный » H / Y и оборудование » Видеокарты » NVidia: вертикальное падение производительности с включенным RTX на видеокартах GTX-10
Видеокарты

NVidia: вертикальное падение производительности с включенным RTX на видеокартах GTX-10

Держатели карт Series 10 (кроме GTX 1060 3 ГБ, GTX 1050, GTX1030 ) теперь можно загрузить новые драйверы, которые активируют эту функцию трассировка лучей в любых играх, поддерживающих это. Но цена за производительность огромна.

ΑВ наши дни произошло обновление, добавляющее функцию трассировки лучей в 10-ю серию, и, согласно официальным графикам компании, производительность карт в играх будет низкой.

Согласно тестам Nvidia, карты серии GTX 10 будут испытывать трудности с рендерингом эффектов трассировки лучей 2560 x 1440 при высоких настройках.

В зависимости от карты мы можем ожидать производительность от 12 до 30 кадров в секунду в максимальных настройках Battlefield V или Shadow of the Tomb Raider, что намного ниже целевого значения 60 кадров в секунду.

Кадры падают еще больше (от 6 до 16 кадров в секунду) в Metro Exodus, где используется трассировка лучей во всем окружении (глобальное освещение и окружающая окклюзия), и, как мы видим ниже, даже новые GTX 1660 и 1660 Ti имеют низкую производительность.

Вышеупомянутое показывает, что если пользователь хочет насладиться технологией RTX на карте GTX 10, он должен значительно снизить графические настройки игры.

Менеджер по продукции Nvidia Джастин Уокер в беседе с журналистами предлагает пользователям играть в игры с разрешением 1080p и, при необходимости, загрузить некоторые другие настройки для достижения удовлетворительного fps.

Хотя тесты разочаровывают, компания отменяет эксклюзивность технологии в видеокартах RTX, тем самым позволяя пользователям выбирать между производительностью и лучшим качеством изображения.

Для тех, кто не знаком с терминологией, трассировка лучей - это метод, который обеспечивает лучшее освещение и тени в окружающей среде за счет повышения реалистичности. Грубо говоря, этот метод вычисляет движение луча света в пространстве и то, как он преломляется и отражается объектами. Таким образом, любую поверхность в реальном мире можно с большой точностью смоделировать в виртуальной среде.

Однако технология предназначена для работы исключительно с новыми картами RTX, которые имеют отдельные ядра для обработки эффектов. Старые GTX 10 не были предназначены для рендеринга света и тени с помощью этой техники, поэтому имеет смысл отставать от RTX.

Пользователи могут обновить свои драйверы, установив последнюю версию. с сайта компании или через GeForce Experience.

источник

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜНе забудьте присоединиться (зарегистрироваться) на нашем форуме, что очень легко сделать с помощью следующей кнопки…

(Если у вас уже есть учетная запись на нашем форуме, вам не нужно переходить по ссылке регистрации)

Присоединяйтесь к нашему сообществу

Подписывайтесь на нас в Telegram!

Оставить комментарий

* Используя эту форму, вы соглашаетесь на хранение и распространение ваших сообщений на нашей странице.

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спам-комментариев. Узнайте, как обрабатываются ваши данные обратной связи.

Оставить отзыв

Сяоми Миуи Эллада
Официальное сообщество Xiaomi и MIUI в Греции.
Читайте также
По неподтвержденной информации, OnePlus в этом году выпустит три разные модели φ.